Un volo su un Piper Cub dell’epoca della Seconda guerra mondiale ha catturato riprese a 360 gradi delle aree di sbarco pianificate dall’Asse per l’esperienza VR.
Una nuova esperienza di realtà virtuale e un videogioco sviluppati a Malta permettono ai giocatori di immergersi in un’invasione fittizia dell’isola durante la Seconda guerra mondiale.
L’esperienza VR a 360 gradi mette i giocatori nei panni di un soldato dell’Asse, con aerei, flotte e la battaglia che si svolge intorno a loro.
Introduce l’Operazione C3/Herkules, il piano dell’Asse per invadere Malta nel 1942. L’operazione fu pianificata ma non venne mai realizzata.
I giocatori possono poi portare quella conoscenza nel videogioco vero e proprio, chiamato Operation C3/Herkules 1942, definito uno scenario “what if?” del tipo “tutto o niente”.
Lì possono scegliere la prospettiva delle forze britanniche e maltesi oppure, al contrario, degli attaccanti italiani e tedeschi.
Le potenze dell’Asse erano guidate dalla Germania nazista e dall’Italia.
L’esperienza VR e il gioco stesso sono stati creati a scopo di ricerca da Martin Debattista, a cui è stato conferito un dottorato dalla University of Salford, nella Greater Manchester.
Debattista ha ottenuto il dottorato sviluppando un framework su come musei, archivi e siti del patrimonio culturale possano integrare narrazioni storiche in un ambiente interattivo.
Parlando con Times of Malta, Debattista ha detto di aver sempre amato la storia, che era stata un suo hobby fin dall’infanzia.
Con un background nei media digitali, ha notato quello che ha definito “un vuoto nella ricerca sulla realtà virtuale e il patrimonio culturale”.
I modelli in scala già esistenti di aerei e altro equipaggiamento della Seconda guerra mondiale, ha scoperto, tendevano a sembrare incompleti.
Debattista ha studiato come i metodi tradizionali e quelli digitali potessero essere combinati per presentare il patrimonio maltese della Seconda guerra mondiale.
L’invasione che non arrivò mai
Per verificare la sua teoria, Debattista ha detto di voler trasformare un momento della storia dell’isola in un momento che in realtà non è mai accaduto.
“E se l’invasione fosse stata davvero tentata?” ha detto. “Perché non provarlo in prima persona in questo gioco?”
Il gioco inizia chiedendo ai giocatori di immaginare il destino di Malta, e la più ampia guerra in Nord Africa, e cosa sarebbe potuto cambiare se l’invasione fosse andata avanti.
Ha scelto la storia controfattuale perché gli permetteva di esplorare non solo come gli eventi reali vengono interpretati dal pubblico, ma anche come gli scenari inventati possano essere gestiti in modo responsabile.
Debattista ha assemblato dettagliati diorami in scala 1/72 di una flotta d’invasione italiana e di un aeroporto dell’Asse, ha lavorato con rievocatori storici che hanno sparato con un cannone Bofors dell’epoca della Seconda guerra mondiale presso il Malta Aviation Museum, e ha volato sul Piper Cub d’epoca del museo.
Definisce il risultato ottenuto il framework della realtà estesa fisica (PHXR), o “phygital”, dall’unione di fisico e digitale: un insieme di linee guida per le istituzioni del patrimonio culturale volte a mantenere i progetti immersivi storicamente accurati ed eticamente solidi.
“Applicandolo ad altri episodi storici, tra cui l’esperienza del ‘fronte interno’ dei civili durante la Seconda guerra mondiale e le guerre napoleoniche, si dimostra che può essere trasferito a periodi e contesti diversi con solo lievi adattamenti,” ha detto.
Debattista spera che la sua ricerca diventi una risorsa pratica per il cosiddetto settore GLAM, che comprende gallerie, biblioteche, archivi e musei.
Il dottorato è stato finanziato dal Tertiary Education Scholarships Scheme, gestito dal Ministero dell’Istruzione.
Il gioco è ancora in fase di sviluppo.
Fonte: Times of Malta: https://timesofmalta.com/article/malta-vr-game-recreates-planned-world-war-ii-malta-invasion.1133703
Credit foto di copertina: Martin Debattista